艾瑞咨询:元宇宙概念娱乐应用场景案例研究报告-体验驱动篇

郭太侠1年前 (2023-08-14)AIGC210

本报告认为,互联网的升级在以效率为核心的路径之外,还存在一条以体验为核心的路径,受限于技术能力与发展阶段,并区别于应用场景与产品属性,前者先效率而后体验,后者先体验而再效率,二者相辅相成,并在理想情况下长期趋于殊途同归。这一理解,放到元宇宙概念中,前者倾向于基于现实世界叠加虚拟映射,初期主要应用于产业,长期延伸到各类生活场景;后者倾向于以虚拟世界为体验主体,但与现实世界存在逻辑关联或直接映射,主要应用于消费侧场景,其中娱乐是最直观的部分,尤其是就初期而言。

尽管本报告不将效率看做衡量互联网升级的唯一铁律,并倾向于认为效率的中心程度,将随互联网发展的成熟度提升而逐渐降低,但不可否认的是,无论是基于当前的社会整体价值导向,亦或是互联网的发展程度,效率的重要性都无需赘述。而本报告将讨论的是元宇宙中先体验而再效率的一支,显而易见,它尚且不能与处处以效率作为生活法则的用户相匹配,难以回答这部分群体对于分秒时间的意义与价值的追问与焦虑,更无法在短期内调剂互联网公司对于货币化能力的庞大期望,反而是需要保有一种盈余感或不饱和感——以上种种,使得它缺乏在当前支撑资本市场主线行情的能力。

但这并不代表这支先体验而后效率的元宇宙概念实践方式在细分领域不具有价值,本报告认为,对于元宇宙这样新近、宏大而远期的概念,在探索的初期阶段,很大程度上,陷入到刻舟求剑的困境或难以完全避免,但在值得尊敬的开拓精神之外,避免颠倒“初期概念”与“实践”之间的关系,防止被更适合“下半场”的短板理论所过度引导,并选择更适合与市场需求及自身禀赋相结合的发展路径,亦是值得市场参与者在当前阶段给予更多关注的方向。

基于上述背景,本报告要探讨的主要问题便是:元宇宙概念娱乐产品能否提升用户体验?目标用户是谁?并如何在当前相对垂直的市场中实现价值?

来源:艾瑞咨询

报告内容节选如下:


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