清华大学:2021元宇宙发展研究报告(126页)

郭太侠3年前 (2021-09-18)AIGC2030

移动互联网给人们带来了很多方便,改变了人们的生活方式。但是,移动互联网也会向传统互联网一样,最终被新的技术和模式所替代。为此,移动互联网的大公司都开始在思考移动互联网及其生态的下一代会是怎么样的?显然,元宇宙已经具备了这样的特征。

从技术角度看,元宇宙(Metaverse=Meta+universe)被视为智能手机和移动互联网的后继技术。该技术将VR/AR技术、互联网、游戏、社交网络融合在一起,衍生出的下一代互联网形态。海量的社交数据、多媒体数据要求元宇宙需要更大的数据中心来支撑。

元宇宙是一种开放式社会,这是指技术上的开放,任何机构可以在其中构建银行、医院等现实实体对应的虚拟实体,因此,在技术上需要建立社交网络标准。

元宇宙的关键还在于更先进的输入和显示技术,例如,触觉手套、手势输入,以及视网膜输出等等。

虚拟实体与数字孪生技术结合,虚拟实体就能够利用物理实体运行的实时反馈信息,进一步加强了虚拟与实际的交互结合。因此元宇宙应该会在数字孪生技术成熟之后被大家接受。在技术成熟度曲线上数字孪生还处于上升阶段,以致于元宇宙还没有画出。

元宇宙最令人兴奋的并非是技术层面,而是改变现有社交方式的巨大潜力。这种新的社交方式在美国的《第二人生》(Second Life)这个大型社交型游戏中早有体现,看来游戏除了毒性外,也有具备一定前沿的思潮,应当辩证对待。许多公司在这个游戏中设立了宣传场所,为自己的产品做广告,并允许消费者在购买前预览其模型。有的人就在游戏社区中上班、赚钱、并且也允许他们所赚取的游戏币与美元互换。

元宇宙基于社交游戏的思想,但脱离了游戏的属性和特征,并打破了文化、种族、政治、空间以及现实世界中的诸多边界,人们可以在虚拟世界中实现很多在现实世界中做不到的事情,成为一种真正的现实社交。

在元宇宙里,用户的虚拟 3D 人物形象可以自由设置肤色,脸形等等,并且可以通过虚拟币来购买更多的服饰,家具,礼物或者宠物等等,或许进一步与人工智能相结合,能创造出虚实结合的新实体。每个人可以与来自地球不同地方的人在虚拟环境中相遇,像在同一个房间里一样进行正常的对话,在虚拟空间中创建真实的人脉关系。由于其采用了3D和VR技术,可以在虚拟社交的环境下,给用户创造一种 “ 现实社交 ”的体验。从而能改变目前在线社交中仅能通过文字、图片、语音互动的局限。元宇宙将成为一种实时3D社交媒体,我们不用再异步互发消息和图片,而是在这个虚拟世界中相聚、互动,享受从纯粹的游戏到纯粹的社交体验带来的愉悦感受。因此,元宇宙不仅是一个独立的世界,而是一个与之紧密相连的现实世界互补。

本篇太侠为你分享一份来自清华大学的2021元宇宙发展研究报告:


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