小游戏行业深度报告:增量市场,大有可为

郭太侠9个月前 (12-16)前沿洞察278

市场对于小游戏的理解分歧主要为:市场规模、增量创造与否及盈利能力。

①市场规模。我们用三种方法测算小游戏市场规模:

1)据历年微信公开课披露的数据测算,估算2023年微信小游戏市场规模301~373亿元;

2)根据休闲游戏用户量及ARPU测算,估算2023年微信小游戏市场规模281~342亿元;

3)根据腾讯社交网络收入数据测算,中性假设下2023年微信小游戏市场规模300亿元。

我们认为小游戏之于移动游戏类似页游之于端游,预计中性情况下小游戏中长期空间有望达750亿元。考虑Tiktok、Youtube等海外头部平台正在测试类小游戏产品,未来海外小游戏生态有望带来新增量。

②增量创造。

1)类别及场景差异。腾讯2023Q2财报电话会提到“在中国目前看到了三个游戏类别,分别是电子竞技类游戏,故事和内容驱动型游戏和休闲游戏,暂时没有看到任何替代的证据,即使对于同时玩两种游戏的人来说,通常也会在不同的时段玩不同类型的游戏。小游戏平台在很大程度上是增量,而不会替代基于应用程序的游戏” “50%的微信小游戏用户没玩过腾讯app游戏”;

2)用户画像差异。小游戏30岁以上用户占比高于app游戏20pct,将没有app下载习惯的泛娱乐用户(短视频等)转化为游戏用户;

3)产品设计出发点差异。App游戏大制作、大投入、精品化,制作需满足最大公约数需求,用户沉浸式体验、块状时间投入;小游戏则满足更休闲的体验、碎片化的时间投入,并且制作门槛及投入低,玩法创新动能更强。

③盈利能力。由于转化率高,小游戏获客有较大优势,2023年3月腾讯广告数据显示小游戏激活成本约为app游戏的1/14-1/8,即使2022年以来小游戏买量成本不断上升,获客优势仍明显。小游戏可通过混变提升非付费用户LTV,通过中重度化提升付费用户ARPPU,加之较高的分成比例及较低的研发投入,盈利能力或不亚于app游戏。

来源:国海证券

报告内容节选如下:


1.png