VR/AR作为元宇宙入口,内容生态的核心需求在于底层应用能实现内容和用户的自生长。
Pico今年下半年再推出了全新一代VR头显Pico4,在发布会重点突出运动健身、视频、娱乐和社交等“高需求痛点”与“强体验场景”,一定程度上避免了美国市场“VR=游戏机”的固有标签。
来源:维深
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